1. tag를 사용하는 이유는?


나중에 적이 많이 졌을때 분류를 쉽게하기 위해



2. is trigger 의 체크 유무에 따른 기능 차이?


is trigger가 체크되면 원래의 피직스 처리를 안하고 OnTriggerEnter2D함수를 호출한다.



3. is kinematic의 체크 유무에 따른 기능 차이?


피직스 적용을 해준다 안해준다.


4. OnTriggerEnter2D 함수는 언제 호출되나?


다른 RegidBody에 충돌 했을때


5. Destroy함수의 기능은?


오브젝트 파괴



6. 적만 사라지게 하려면 어떻게 해야하나?


플레이어 제거를 주석처리한다.






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