'Unity/연구과제'에 해당하는 글 4건

1. Destroy 함수의 오버로딩 형식 찾아보기


(gameObject) -> 즉시파괴

(gameObject, time) -> time 이후 파괴


2. Instantiate 함수 구조 찾아보기



s trigger가 체크되면 원래의 피직스 처리를 안하고 OnTriggerEnter2D함수를 호출한다.



3. transform.position이 의미하는 것은?


현재 오브젝트의 위치


4. Quaternion.identity가 의미하는 것은?


현재 오브젝트의 회전각도


5. prefab을 사용하면좋은 점은?


오브젝트 관리가 쉬워짐







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1. tag를 사용하는 이유는?


나중에 적이 많이 졌을때 분류를 쉽게하기 위해



2. is trigger 의 체크 유무에 따른 기능 차이?


is trigger가 체크되면 원래의 피직스 처리를 안하고 OnTriggerEnter2D함수를 호출한다.



3. is kinematic의 체크 유무에 따른 기능 차이?


피직스 적용을 해준다 안해준다.


4. OnTriggerEnter2D 함수는 언제 호출되나?


다른 RegidBody에 충돌 했을때


5. Destroy함수의 기능은?


오브젝트 파괴



6. 적만 사라지게 하려면 어떻게 해야하나?


플레이어 제거를 주석처리한다.






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1. 애니메이션 파일과 애니메이션 컨트롤러는 어떤 것을 더 할 수 있나?


애니메이션이 상황에 따라 바뀌게할 수 있고 속도나 회전 등등 설정할 수있다.



2. 적을 대각선(오른쪽아래로) 떨어지게 하려면?


아래로 내려가면서 오른쪽으로도 가게한다..



3. 키보드 움직이면 player가 기울여진것 처럼


모름.. 찾아봐야겠다





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1. transform.Translate 함수 기능 찾기

오브젝트의 방향, 좌표등을 바꿀수 있다.


2. input.GetAxis 함수 기능 찾기

InputManager 속성값에 사용자 입력값을 받아옴



3. Input.GetKey와의 차이 알기

Input.GetAxis는 다양한 설정으로 간편하게 부드러운 입력을 받을 수 있고 Input.GetKey는 키는 딱히 주요기능이 아닐때 사용하면 좋을듯 하다.




4. 위아래로 움직이게 하려면 소스를 어떻게 고치면 좋을까?

Input.GetAxis("Vertical")와 transform.Translate 를 이용해서






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