1. Destroy 함수의 오버로딩 형식 찾아보기
(gameObject) -> 즉시파괴
(gameObject, time) -> time 이후 파괴
2. Instantiate 함수 구조 찾아보기
s trigger가 체크되면 원래의 피직스 처리를 안하고 OnTriggerEnter2D함수를 호출한다.
3. transform.position이 의미하는 것은?
현재 오브젝트의 위치
4. Quaternion.identity가 의미하는 것은?
현재 오브젝트의 회전각도
5. prefab을 사용하면좋은 점은?
오브젝트 관리가 쉬워짐
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