1. Destroy 함수의 오버로딩 형식 찾아보기


(gameObject) -> 즉시파괴

(gameObject, time) -> time 이후 파괴


2. Instantiate 함수 구조 찾아보기



s trigger가 체크되면 원래의 피직스 처리를 안하고 OnTriggerEnter2D함수를 호출한다.



3. transform.position이 의미하는 것은?


현재 오브젝트의 위치


4. Quaternion.identity가 의미하는 것은?


현재 오브젝트의 회전각도


5. prefab을 사용하면좋은 점은?


오브젝트 관리가 쉬워짐







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