1. tag를 사용하는 이유는?


나중에 적이 많이 졌을때 분류를 쉽게하기 위해



2. is trigger 의 체크 유무에 따른 기능 차이?


is trigger가 체크되면 원래의 피직스 처리를 안하고 OnTriggerEnter2D함수를 호출한다.



3. is kinematic의 체크 유무에 따른 기능 차이?


피직스 적용을 해준다 안해준다.


4. OnTriggerEnter2D 함수는 언제 호출되나?


다른 RegidBody에 충돌 했을때


5. Destroy함수의 기능은?


오브젝트 파괴



6. 적만 사라지게 하려면 어떻게 해야하나?


플레이어 제거를 주석처리한다.






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1. 적 스프라이트 설정






플레이어 인스펙터에 저렇게 추가



enemy 인스펙터에 저렇게 추가





플레이어 스크립터 저렇게 코딩








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1. 애니메이션 파일과 애니메이션 컨트롤러는 어떤 것을 더 할 수 있나?


애니메이션이 상황에 따라 바뀌게할 수 있고 속도나 회전 등등 설정할 수있다.



2. 적을 대각선(오른쪽아래로) 떨어지게 하려면?


아래로 내려가면서 오른쪽으로도 가게한다..



3. 키보드 움직이면 player가 기울여진것 처럼


모름.. 찾아봐야겠다





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1. 적 스프라이트 설정




위와같이 적 스프라이트 Inspector 설정을 해준다 (플레이어랑 같음)




그리고 스프라이트 에디터를 이용해서 슬라이스 해준다.



2. 적 애니메이션 설정



슬라이스된 스프라이트를 선택해서 Hierarchy창에 가져가면 파일 저장이 뜨는데이는 애니메이션과 애니메이션컨트롤러를 저장하는 것이다.

이름을 enermy로 설정해준다.




애니메이션 컨트롤러를 더블클릭하면 애니메이터 창이 뜨는데 거기서 이미지의 속도 및 상황에 따른 이미지 변화가 가능하다.



3. 적 스크립트 생성 및 코드


위와같이 스크립트를 생성하고



위와같이 코딩 끝!














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1. transform.Translate 함수 기능 찾기

오브젝트의 방향, 좌표등을 바꿀수 있다.


2. input.GetAxis 함수 기능 찾기

InputManager 속성값에 사용자 입력값을 받아옴



3. Input.GetKey와의 차이 알기

Input.GetAxis는 다양한 설정으로 간편하게 부드러운 입력을 받을 수 있고 Input.GetKey는 키는 딱히 주요기능이 아닐때 사용하면 좋을듯 하다.




4. 위아래로 움직이게 하려면 소스를 어떻게 고치면 좋을까?

Input.GetAxis("Vertical")와 transform.Translate 를 이용해서






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1. 플레이어 스크립트 생성 및 코드



위와 같이 player 라는 C# Script를 생성해준다.




위와같이 코딩해준다.


MoveControl

: 입력값에 따라 플레이어를 일정 스피드로 이동시킨다.


Input.GetAxis() 는 Input Manager에 있는 입력값을 쉽게 불러올 수 있는 함수이다.



2. Input Manager 설정하는 방법



1. [Edit] - [Project Settings] - [Input] 을 누르면 Inspector 창에서 InputManager를 설정할 수 있다.

2. Axes 를 누르면 여러 속성이 나오는데 Horizontal은 보통 좌우 이동으로 쓰이고 Vertical은 상하 이동으로 쓰인다


[속성]

Name : Input.GetAxis를 통해 불러올 이름

Negative Button : 해당 버튼을 누르면 음의 값으로 감.

Positive Button : 해당 버튼을 누르면 양의 값으로 감.

Alt(alternative) Negative Button : 기존의 Negative 버튼말고 대체버튼

Alt(alternative) Positive Button : 기존의 Positive 버튼말고 대체버튼

Gravity : 무게감?
Dead : 증가량?
Sensitivity : 민감도?
Snap : ...?





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1. 플레이어 설정

위와 같이 설정해준다



Type을 Grid By Cell Count로 바꾸고 5*2로 설정하고 Slice를 누른다





2. 배경 설정

위와 같이 설정





3. 머터리얼 생성 및 설정

graphices에 materials라는 폴더를 만들고 머터리얼 생성



머터리얼 세팅





4. 스크립트 생성 및 코드

스크립트 생성




스크립트 넣고 적용










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#야강 후기


 첫번째 문제를 만들고 애들에게 후기를 물었봤다.









다들 만족해주었서 정말 뿌듯했다.

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야강 :: 야매강의의 시작  (0) 2015.12.12

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#발단


 학교에서 시험기간이 되면 애들은 모아서 야매로 강의를 하곤 했다. 처음엔 친구 한명이 그냥 물어보길래 알려주었는데 애들이 한명씩 모이더니 점점 듣는 애들이 많아지더니 강의 처럼 되버렸다. 


 그 후로 애들은 그 강의를 야매로 한다고 해서 야매강의라고 불렀다. 이해가 잘 된다, 선생님보다 잘 가르친다는 등 애들의 반응이 생각 이상으로 좋았다. 다음 시험기간에는 친한 친구와 단둘이 알려주는 식으로 강의를 했다가 다른 반 학생도 알려달라고 해서 그렇게 3명이서 공부를 했다. 


 나는 선생님처럼 애들에게 시험에 나올만한 것만 골라서 알려주었다. 그러던중 "서로 문제내주기 하면 좋을텐데.."라고 생각을 하다가 애들에게 각자 문제를 만들어서 한글파일로 제출하라고 숙제를 줬다. 배운 개념을 정리하면서 서로 문제도 내주고 일거양득의 효과를 기대할 수 있어 좋을 거라 생각했다. 


 애들이 보낸 한글파일을 봤는데 생각보다 날카롭게 문제를 만들어서 흡족해 하다가 이걸 모아서 문제지로 만들어도 손색없을거 같다는 생각에 시험지 양식을 구해서 시험지를 제작했다. 그것이 야걍의 첫번째 시험지였다.


 처음에는 애들끼리만 공유할 생각이였지만 같은반 친구가 문제를 자기에게 팔라는 제안을 듣고 솔깃해졌다. 친구는 선금으로 2천원을 주고 떠나갔다. 나는 집에 가서 애들에게 팔아도 손색 없도록 문제를 다듬고 추가했다. 그렇게 완성하자 꽤 그럴싸 해졌다.


 문제도 만들었겠다 애들한테 팔기위해 반톡과 페북에 문제를 사라고 홍보를 했다. 문제만 구매하면 2천원이고 해설까지 포함하면 3천원에 팔았다. 구매자는 총 5명 이었지만 학교에서 구매자들이 문제를 푸는거 보고 다른 학생들도 산다고 했다. 반응이 좋아서 다른과에도 팔아봤는데 역시 잘 팔렸다. 총 2만 5천원의 이득을 보았다. 그렇게 야강사업이 시작하게 됬다.



#야강 페이지



 https://www.facebook.com/syagang



야강을 홍보할 때는 페이스북 페이지를 만들어서 홍보했다.


‪#‎서비스_소개‬
야매강의의 선구자 (주)야강 입니다.

야강은 선린인터넷고등학교에 재학중인 1학년 웹과 학생(전현성)이 만든 서비스 입니다.

야강에서는 시험 대비를 위한 야매강의 및 야매문제 제공합니다.
(무료도 있지만 유료도 있습니다)

현재 야강의 멤버는
전현성(웹), 정구연(웹), 이하나(웹) 로 구성되어 있습니다.

앞으로 시험 대비를 위한 많은 서비스를 제공할 예정입니다.
잘부탁드립니다.


서비스 소개글


점점 시험이 다가오고 있습니다.
시험이 끝나면 돈주고도 다시 볼 수 없는 시험 입니다. 1학년의 마지막 국어시험을 좀 더 의미 있게 보는것은 어떨까요?
야매강의의 선구자 (주)야강 에서 직접 제작한 국어 예상문제 판매하려고 합니다. 
문제는 총 39문항 이며 객관식, 서답형, 서술형 등 시험에 완벽하게 대비할 수 있는 문제들로 구성하였습니다. 
※10개 한정판매 주의※
우선 문제의 가격은 
문제+답☞ 2천원 5백원
문제+답+친절한 해설☞ 3천원 5백원입니다.
(페이지 좋아요시 500원 할인)
비싸다고 생각 하실 수 있지만 딱맞는 시험범위의 문제, 그리고 같은 걸 배운 학생이 직접 만든 문제이기 때문에 그만한 가치가 있다고 생각합니다.(문제는 단원의 주안점과 필기내용을 기초로 하여 만들었습니다.)

자기 자신에게 투자하는 사람이 성공한다라는 말이 있습니다.

예상문제를 충분히 잘 활용한다면 이번 시험에서 좋은 성적을 거둘 수 있을 것입니다.
(다만, 예상문제만을 보시지 마시고 충분히 공부한 다음 봐주시기 바랍니다.)

구매 신청은 페메나 댓글로 남겨주시기 바랍니다.
(구매하시면 1학년 6반 전현성이 직접 프린트해서 내일 가져다 드립니다.)

해설은 내일 방과후 1학년 6반에서 있을 예정이며 문제해설 및 문제에서 다루는 개념 등을 알려드립니다.

만약 예상문제에 이상이 있을경우 010-9282-9648로 연락 바랍니다.

시험지의 모든 저작권은 야강에게 있으며 만약 시험지를 무단으로 배포할 경우 혼쭐납니다ㅡㅡ+
출제자 - 전현성(웹), 정구연(웹), 이하나(웹)


문제지 홍보글


#문제지





2015선린 1학년 2학기 기말고사 국어 예상문제.hwp






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#소개할 사이트


 이번에 소개할 사이트는 흔히 수학문제를 풀다가 이 그래프는 어떻게 생겼을까? 궁금하지만 차마 직접 그려볼 엄두가 안날때 유용한 사이트 입니다. 간단하게 평면에 나타낼 수 있는 모든 식을 그래프에 표현해주는 사이트 입니다.




#사이트 소개



https://www.desmos.com/calculator







간단한 일차식 부터







미분에서 기울기를 구할 때 사용하는 기울기 식에서 

h값을 직접 막대로 조절하여 실시간으로 결과창을 볼 수있으며









시그마가 들어가있는 테일러 급수 물론 표현이 가능합니다.

a값을 조절해서 테일러 급수가 

어떻게 Sin 함수와 같은 꼴이 

되는지도알 수있습니다. 






뿐만 아니라 r에 대한 식으로 표현하여 극좌표계 또한 그릴 수 있습니다.


수학을 공부하거나 (특히, 미적분)

수학을 가르치는 선생님들이 그리기 어려운 수식을

학생들에게 직접 보여주고 싶을 때 유용할 사이트 입니다.






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